Por Igor Andrade
Você já conhece a opinião de alguns dos nossos redatores sobre a importância de Super Mario Bros. na história dos videogames. Agora convidamos jornalistas de blogs, revistas, jornais e portais de internet brasileiros e de outros paises para falarem sobre o jogo. Na quinta-feira, leia a última parte do especial.

Mona Lisa
Por Francisco Cuevas (Frank) – Club Nintendo, revista oficial da Big N para a América Hispânica.
Conhecer este jogo foi exatamente como ir para um próximo nível. Na época começava a trabalhar na área de design e, justamente, em uma publicação publicitária para uma loja de produtos da Nintendo. De tal modo que um mundo novo se abriu diante de mim. Foi uma descarga completa de novas experiências visuais correr pela primeira vez no Reino do Cogumelo e se rodear pelos personagens da vida de pixels de Mario (dizemos vida de cuadritos por aqui).
Foram várias horas investidas para descobrir truques como os de "99 vidas" e "o Mundo -1" e, claro, para superar os castelos e salvar a princesa. SMB conquistou minha simpatia e eu ganhei um colega de trabalho. Durante anos tenho acompanhado a trajetória do Mario. São muitas capas, artigos e reportagens [da Club Nintendo] dedicados aos seus títulos divertidos. Divulgar as novidades de Mario e da Nintendo me fizeram ter a admiração de muitos leitores. Alguns, inclusive veem meu trabalho como parte desse mundo mágico.
Super Mario Bros. é a pedra angular da indústria. Com o NES, foi a genial reinvenção dos videogames e a renovação do conceito estabelecido pelo Atari. Se tivesse que estabelecer uma semelhança, seria o equivalente a Mona Lisa na pintura.
É preciso dar o valor verdadeiro: SMB sinalizou o caminho a ser seguido pela maioria dos jogos 8 bits. E Shigeru Miyamoto, anos mais tarde, voltaria a nos assombrar com Super Mario Bros 3. Mas isso é outra história.
Salvador de princesas aflitas
Por Vivi Werneck – Girls of War e Nonuba Games
Posso dizer que o Mario fez parte da minha infância. Joguei o bigodudo, pela primeira vez, no Nintendinho. Sinceramente acho incrível como um encanador com sotaque italiano, viciado em cogumelos, salvador de princesas aflitas pôde fazer tanto sucesso ao longo de 25 anos de franquia. Resposta: competência da Nintendo e da mente ilustre de Shigeru Miyamoto. Espero, que para os próximos anos, os gamers continuem sendo contemplados com grandes surpresas desse clássico. Parabéns Mario! Mamma mia!
Diversão
Por Alexandre Silva e Alexandre Beskow – Fliperamablog (Portal POP).
Quem viveu os tempos de Super Mario Bros desde a infância, vai entender a razão da franquia ser recordista de vendas pelo mundo, pois o simpático encanador representa o foco principal da Nintendo: Diversão. Por mais de 25 anos a série mantém seu fôlego sempre inovando mas permanecendo fiel as origens daquele que é hoje um dos personagens mais conhecidos do planeta.
Dor de cabeça para Miyamoto
Por Ivan Nikolai Barkow Castilho (Soul Zonik) – Wii Brasil.
Seria redundante falar que Super Mario Bros. criou novos paradigmas no mundo dos games? Sim, pois todos nós sabemos disso e a importância do encanador para essa indústria que tanto amamos! Por isso, comento algumas curiosidades do "Iwata Asks" de New Super Mario Bros. (Wii): você sabia que Miyamoto queria criar um personagem que voasse para cima e para baixo em Super Mario Bros.? Mas devido ao espaço do cartucho, isso foi cancelado. Quando estava pensando a respeito com sua equipe, veio a ideia: "por que não damos asas às tartarugas!?" - e assim, os Koopa Paratroopa nasceram. Outra curiosidade: Goomba tem o mesmo formato de um cogumelo. Na mente de um jogador, se você acerta um bloco e de lá sai algo que parece um Goomba, o que ele deve fazer? Sai correndo. Isso foi uma grande dor de cabeça para Shigeru Miyamoto. "Se evitar o primeiro Goomba e pular para acertar o bloco em cima de você, um cogumelo vai sair e você ficará em choque. Mas aí vai ver que ele está indo pra direita e pensará: “Está tudo bem! Alguma coisa estranha apareceu, mas eu estou bem! Mas é claro que quando o cogumelo bater no cano logo à frente, vai fazer meia-volta! Nessa hora, mesmo se você entrar em pânico e tentar pular por cima dele, vai acertar os blocos acima de você. Então no exato momento em que você se conforma que já era, o Mario de repente treme e fica maior! Você pode não saber o que acabou de acontecer, mas no mínimo perceberá que não perdeu uma vida", comenta Satoru Iwata, presidente da Nintendo do Japão, com Miyamoto sobre o assunto. E Miyamoto finaliza: "Mas vai se perguntar por que o Mario ficou maior de repente. E vai ser nesse momento que você se dará conta que o cogumelo é um bom item".
Para que a vida passe a fazer sentido
Por Renato Bueno – Freeko e Arena Turbo (Portal IG).
Antes de aparecer o jogo, veio a fama em volta dele, com a mobilização dos amigos em volta do que era o primeiro Nintendo da pequena cidade. Achava bobo, inocente, passageiro. Mas havia ali efeitos sonoros inéditos e ao mesmo tempo familiares, aquela música de invencibilidade básica e ao mesmo tempo contagiosa, o que mudava tudo. Bobo e inocente era eu, que não via a esperteza sórdida nos menores detalhes, o saudável e cruel desafio por trás do visual fofinho. Nunca fui fã do bigode, nunca varei horas no Reino dos Cogumelos e meu primeiro Nintendo foi um DS (sem Mario). Mas basta pegar a tal estrelinha-que-acelera-a-música para que a vida passe a fazer sentido.
Redefinir ideias
Por Walt Pretorius – revista sul-africana Gamecca.
Super Mario Bros. não só redefiniu muitas idéias sobre videogames quando foi lançado pela primeira vez, estabelecendo-se como marca definitiva do gênero, mas também serviu como ponto de partida fundamental para vários gamers. O jogo mistura acessibilidade com um razoável grau de complexidade, um estilo que continua até hoje. Muitas pessoas tiveram o seu primeiro console com o corajoso encanador. E, 25 anos depois, a maioria dessas pessoas ainda joga jogos da franquia.
Na vida da gente
Por Leandro Alves – Jogorama
Conheci o Mario no Donkey Kong para Game & Watch, foi mais ou menos no ano de 1982 na época eu nem tinha videogame e o Mario ainda se chamava Jumpman. Jogava o Game & Watch emprestado de um amigo durante o intervalo da escola, nem preciso dizer que era muito concorrido e sempre tinha muita gente esperando para jogar, mas definitivamente a espera valia à pena.
Desde então muito tempo passou e muita coisa mudou na minha vida, mas continuo gostando e jogando os jogos do Mario, só que agora jogo o New Super Mario Bros Wii junto com minha filha. Continuo curtindo tanto quanto na época em que jogava no Game & Watch. Afinal o tempo passou, mas o Mario continua fazendo parte da vida da gente.
Verdadeiro tesouro
Por Claudio Prandoni – Hadouken, UOL Jogos e jornal Folha de S.Paulo.
É incrível como ainda hoje Super Mario Bros. é um jogo atual e moderno. Os gráficos e blip-blops 8-bits enganam, mas a aventura consegue como poucos integrar controles e roteiro e ainda propiciar uma variedade tremenda com apenas um direcional e dois botões. Racionalmente, é fruto de uma equipe habilidosa e de técnica extremamente apurada, mas isso é ocasional. O verdadeiro tesouro do jogo, que até hoje brilha e influencia (ou deveria influenciar), é a consciência quase ingênua de que é um jogo feito para divertir, uma brincadeira de faz de conta que exige do jogador um mínimo de confiança, e o recompensa com um universo rico a explorar e um herói versátil que dá conta da curiosidade de quem joga. Grandes jogos aparecem todos os anos, mas logo são superados. Super Mario Bros., contudo, consegue subir um degrau acima e se manter atual até hoje.
Homenagem tripla
Por André Dorte "Shinka" dos Santos, Guilherme "Snaw" Marcelino e Fernando Foster – N-Party.
Mario, um encanador italiano baixinho, gordinho, de macacão, boina e bigode.
Um personagem simples, mas que por isso seus jogos são convidativos a milhões de pessoas, que adoram se divertir com ele.
Seja em meio a tartarugas, cogumelos, flores, estrelas, bolas (inclusive de metal e de fogo), quadras, pistas ou galáxias, suas aventuras sempre despertam a mais pura diversão em quem joga. Obrigado e, parabéns Mario! Que mais dezenas de anos e jogos venham e que sempre haja algo para te ajudar a resgatar!
Shinka
***
Cogumelos do Amor
Princesa, ô minha princesa.
Por muitos mundos andei.
Passei por montanhas, desertos e mares.
Entrei em cavernas escuras e enfrentei monstros.
Escapei de canhões
Fugi de piranhas
Tudo isso pra te encontrar
Busquei por estrelas para invencível ficar
Peguei flores, para com fogo te entregar.
Em cavernas com esqueletos vivos entrei,
Em castelos com lava passei.
Mas quanto mais perto chegava
Para mais longe levavam você de mim.
Tão fácil de ser sequestrada
Atrás de você já peguei a estrada
Meu Kart corre pra salvar o seu reino
E no fim das contas só ganho um beijo
Me diz o que eu não faço pra te ver feliz
Me visto de sapo pra na água te procurar
Ou pego uma capa, para em seu herói me transformar.
Com companhia ou não sempre vou te buscar.
Sempre colhendo cogumelos para mais forte ficar
Ao seu lado princesa, sempre quero estar.
Foster
***
Obrigado, Mario, pelas várias horas e muitas tardes de alegria e diversão que suas aventuras épicas nos proporcionaram! Você, junto com seu irmão e o melhor amigo Yoshi, nos fizeram descobrir novas galáxias, curar doenças com muita boa vontade, (que inclusive, a música de seu consultório é demais!) e novos continentes. Ah, não posso me esquecer de que você me ensinou a jogar bola de um jeito divertido, sem contar que assisti de camarote você correr contra o ouriço azul tão veloz quanto. Obrigado, Mario, mais uma vez por sua inspiração e por nos fazer nunca desistir! Parabéns.
Snaw

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